sábado, 7 de octubre de 2023

Título de la Campaña: El Despertar de las Razas Antiguas

**Título de la Campaña: El Despertar de las Razas Antiguas**


**Descripción de la Campaña:**


Prepárate para una emocionante odisea en Ardoria, un mundo donde las leyendas cobran vida. Únete a un grupo de héroes en busca del Despertar de las Razas Antiguas, un evento que sacudirá los cimientos del continente. Explora un mundo repleto de magia, secretos y peligros, y toma decisiones que determinarán el destino de las civilizaciones antiguas. Tu aventura en Ardoria comienza ahora. ¿Estás listo para forjar tu leyenda en un mundo donde lo antiguo se alza de nuevo?

Personajes pregenerados:

**Thrain Martillo de Hierro**

- **Raza:** Enano de las Montañas

- **Clase:** Clérigo de la Forja

- **Trasfondo:** Herrero


**Atributos**

- Fuerza: 14 (+2)

- Destreza: 10 (0)

- Constitución: 16 (+3)

- Inteligencia: 10 (0)

- Sabiduría: 16 (+3)

- Carisma: 8 (-1)


**Puntos de Golpe:** 10

**Clase de Armadura:** 16 (armadura pesada)

**Iniciativa:** +0

**Velocidad:** 25 pies (7,5 metros)


**Habilidades**

- **Salvaciones:** Constitución (+5), Sabiduría (+5)

- **Percepción pasiva:** 10


**Habilidades de Clase**

- **Canalizar Divinidad:** Puedes utilizar "Forja de la Creación" para mejorar objetos y "Toque de Curación" para curar.

- **Herrero de Guerra:** Puedes crear objetos mágicos y dominar la herrería.


**Hechizos Conocidos**

- Nivel 1: Luz, Protección contra el Mal y el Bien, Sanar Heridas, Detectar Magia


**Equipo**

- Martillo de Guerra

- Armadura Pesada

- Herramientas de Herrero

- Símbolo sagrado

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**Lirael Hojaveloz**

- **Raza:** Elfo Alto

- **Clase:** Mago

- **Trasfondo:** Erudito


**Atributos**

- Fuerza: 8 (-1)

- Destreza: 14 (+2)

- Constitución: 12 (+1)

- Inteligencia: 18 (+4)

- Sabiduría: 10 (0)

- Carisma: 10 (0)


**Puntos de Golpe:** 6

**Clase de Armadura:** 12

**Iniciativa:** +2

**Velocidad:** 30 pies (9 metros)


**Habilidades**

- **Salvaciones:** Inteligencia (+6), Sabiduría (+2)

- **Percepción pasiva:** 10


**Habilidades de Clase**

- **Conjuro:** Puedes aprender y lanzar hechizos.

- **Libro de Conjuros:** Puedes preparar hechizos de tu libro de conjuros.


**Hechizos Conocidos**

- Nivel 1: Rayo de Frost, Escudo Arcano, Detectar Magia


**Equipo**

- Bastón Arcano

- Componentes arcanos

- Libro de Conjuros

- Tinta y Pluma

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**Drakar Diente de Dragón**

- **Raza:** Medio Orco

- **Clase:** Guerrero

- **Trasfondo:** Forajido


**Atributos**

- Fuerza: 16 (+3)

- Destreza: 14 (+2)

- Constitución: 14 (+2)

- Inteligencia: 8 (-1)

- Sabiduría: 10 (0)

- Carisma: 12 (+1)


**Puntos de Golpe:** 12

**Clase de Armadura:** 16 (armadura de cuero)

**Iniciativa:** +2

**Velocidad:** 30 pies (9 metros)


**Habilidades**

- **Salvaciones:** Fuerza (+5), Constitución (+4)

- **Percepción pasiva:** 10


**Habilidades de Clase**

- **Estilo de Lucha:** Defensa (+1 a CA)

- **Segunda Vida:** Puedes recuperar puntos de golpe en combate.


**Equipo**

- Espada larga

- Armadura de cuero

- Kit de ladrón

- Poções de cura

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**Sylvari Cola de Plata**

- **Raza:** Hombre Lagarto

- **Clase:** Druida

- **Trasfondo:** Marginado


**Atributos**

- Fuerza: 12 (+1)

- Destreza: 14 (+2)

- Constitución: 16 (+3)

- Inteligencia: 10 (0)

- Sabiduría: 16 (+3)

- Carisma: 8 (-1)


**Puntos de Golpe:** 9

**Clase de Armadura:** 13

**Iniciativa:** +2

**Velocidad:** 30 pies (9 metros), natación 30 pies


**Habilidades**

- **Salvaciones:** Constitución (+5), Sabiduría (+5)

- **Percepción pasiva:** 10


**Habilidades de Clase**

- **Forma de Bestia:** Puedes transformarte en animales y usar habilidades de druida.


**Hechizos Conocidos**

- Nivel 1: Curar Heridas, Protección contra Veneno, Lengua de Bestia


**Equipo**

- Bastón de Druida

- Componentes de Druida

- Hierbas y pociones de curación

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**Elira Albaflama**

- **Raza:** Humano

- **Clase:** Bardo

- **Trasfondo:** Noble


**Atributos**

- Fuerza: 10 (0)

- Destreza: 14 (+2)

- Constitución: 12 (+1)

- Inteligencia: 14 (+2)

- Sabiduría: 10 (0)

- Carisma: 16 (+3)


**Puntos de Golpe:** 8

**Clase de Armadura:** 12

**Iniciativa:** +2

**Velocidad:** 30 pies (9 metros)


**Habilidades**

- **Salvaciones:** Destreza (+4), Carisma (+5)

- **Percepción pasiva:** 10


**Habilidades de Clase**

- **Inspiración Bardo:** Puedes inspirar a otros y lanzar hechizos.


**Hechizos Conocidos**

- Nivel 1: Prestidigitación, Amistad, Persuasión Inepta


**Equipo**

- Espada corta

- Instrumento musical

- Vestimenta noble

- Monedero

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